Peliohjeet
Tämä sivu sisältää kaikki Unholan pelisäännöt. Jos pelaat Unholaa ensimmäistä kertaa, lue koko sivu huolella läpi.
hakemisto
Intro, Entr'acte ja Outro ✦ Seudut ✦ Tapahtumat ✦ Ajankulku ✦ Korttien peluu ✦ Sivuhahmot ✦ Selviytyminen (katso myös: Vaivat) ✦ Haavat ja Kipu ✦ Syventyminen ✦ Taisteleminen ✦ Loppu
Intro, Entr'acte & Outro
Jokaisella Unholan luvulla on kolmiosainen rakenne: Intro, Entr'acte ja Outro. Intro on pelin alkuasetelma, jonka aikana astut Unholaan ensimmäistä kertaa. Introa seuraa Entr'acte, jonka aikana olet vapaa pelaamaan omaan tahtiisi. Tämä vaihe kattaa valtaosan peliajastasi. Päättääksesi pelin sinun tulee suoriutua Outrosta, jonka voit aloittaa vasta kun olet löytänyt ja täyttänyt sen vaatimukset. Huomaa kuitenkin, ettet välttämättä saavuta Outroa yhden peli-istuman aikana.
Seudut
Intron päätyttyä saavut pelin ensimmäiselle Seudulle. Jokaisella Seudulla on oma sivunsa josta löydät alueen kuvauksen, listan Tapahtumia joita voit suorittaa siellä (lisää tietoa Tapahtumista seuraavassa osiossa), sekä muita aktiviteetteja. Valtaosa Seuduista on muiden Seutujen vierellä, mutta sinun tulee suorittaa vähintään yksi Tapahtuma ennen kuin voit matkustaa uudelle Seudulle.
Seuduilla on tyypillisesti muutamia eri maamerkkejä, kuten rakennuksia tai muita kiinnostavia kohteita, joihin valtaosa alueen Tapahtumista keskittyvät. Nämä Tapahtumat saattavat aiheuttaa muutoksia Seudulle, kuten tuoda paikalle vaanivan hirviön tai aiheuttaa outoja muutoksia säähän – voit itse päättää haluatko näiden muutoksien koskevan myös muita Seutuja, vai rajautuvan vain tiettyyn maamerkkiin koko Seudun sijaan.
Tapahtumat
Pelin aikana tulet törmäämään erilaisiin Tapahtumiin. Ne ovat valmiiksi kirjoitettuja kohtauksia, joissa olet vuorovaikutuksessa ympäristösi kanssa, vähän samaan tapaan kuin "valitse oma seikkailusi" –tarinoissa, ja valinnoillasi on vaikutusta Tapahtuman kulkuun. On olemassa kolmenlaisia valintoja:
Valtaosa Tapahtumista on mahdollista suorittaa vain kerran ja riippuen niiden kulusta, voit oman harkintasi mukaan päättää pystytkö palaamaan niiden ääreen myöhemmin. Esimerkiksi, mikäli sinulla ei ole korttia jolla voisit saada Esineen Tapahtuman aikana (korttien peluu selitetään myöhemmässä osiossa), voit palata takaisin tähän Kohtaukseen sitten, kun sinulla vihdoin on tarvitsemasi kortti. Tai, mikäli Tapahtuma jää sinulta kesken koska joudut pakenemaan hyökkäävää Olentoa, voit päättää kuinka kauan kyseinen Olento saattaisi vaania alueella, ja yrittää Tapahtumaa myöhemmin uudelleen.
Sen sijaan, että vain luet Tapahtuman tekstin pikimmiten läpi, kiirehdit kohtauksen loppuun ja säntäät heti seuraavaan Tapahtumaan, suosittelen että vietät aikaa pelin hetkien äärellä ja teet niistä muistiinpanoja jälkeenpäin. Mitä enemmän annat pelille aikaasi, sitä enemmän se antaa sinulle takaisin.
Ajankulku
Unholassa aikaa mitataan 12 tunnin kellolla. Aika kuluu ainoastaan suorittamalla Tapahtumia – jokainen Tapahtuma siirtää kelloa eteenpäin yhden tunnin verran, ellei toisin määrätä. Toisin sanoin, yksi päivä pelin sisäistä aikaa kestää 12:n Tapahtuman ajan. Omista yksi sivu muistiinpanoissasi tälle kellolle ja varmista, että se on riittävän suuri, jotta voit merkitä siihen tuntien/Tapahtumien kulun sekä tehdä muistiinpanoja tarvittaessa.
Jos kuvittelet mielessäsi kellotaulun, tunnit 1–5:n välillä ovat päiväsaikaa, ja tunnit 7–11:n välillä ovat yöaikaa. Tunnit 12 ja 6 ovat "hämärän aikoja", jolloin voit itse päättää haluatko laskea ne päivä- vai yöajaksi. Osa Tapahtumista on pelattavissa vain tiettyyn päivänaikaan, ja Olentojen käytös voi muuttua riippuen siitä, kohtaatko ne päivällä vai yöllä. Huomaa, että tarvitset valonlähteen voidaksesi suorittaa Tapahtumia yön pimeydessä, ellei toisin mainita.
Korttien peluu
Unholassa kortit toimittavat samaa virkaa, kuin nopat muissa peleissä. Ne lisäävät sattumaa peliisi ja siten varmistavat, että kukaan ei koe Unholaa samoin tavoin kahdesti.
Tapahtumien aikana sinua usein pyydetään pelaamaan kortti jonkin asian saavuttamiseksi. Esimerkiksi, "Astut hylättyyn rakennukseen, yrittäen löytää jotain, mitä tahansa, josta voisi olla sinulle hyötyä. Voit pelata Herttakutosen tai Patakolmosen löytääksesi Esineitä." Jos sinulla on toinen tai molemmat näistä korteista kädessäsi, voit tarkastaa kortit ➚ –sivulta mitkä Esineet ovat kytköksissä niihin, ja sitten päättää haluatko pelata korttisi saadaksesi ne.
Huomio! Et voit vetää uutta korttia pelaamasi kortin tilalle! Voit nostaa uusia kortteja käteesi vain pitämällä huolen ravitsemuksestasi (selviytyminen selitetään myöhemmässä osiossa), sillä nämä kortit – sinulle siunautuneet vaihtoehdot – kuvastavat kykyäsi keskittyä ja tehdä valintoja paineen alla.
maat, värit & arvot
Unholassa korttien numeroarvot ovat väliltä 1 (Ässä) ja 13 (Kurko). Jokaiseen korttiin kytkeytyy yksi Esine, yksi Olento ja yksi Kasvi, jotka määräytyvät korttien maan ja arvon mukaan. Näin ollen, esimerkiksi Hertta-akka voi antaa sinulle Sideharson, kutsua luoksesi Suden tai voit kerätä Elämänlanka–kasvin. Tilanteesta riippuen Hertta-akka voi myös toimia pelkkänä Herttana, punaisena korttina, kuvakorttina tai numerona 12.
Toisinaan sinua pyydetään pelaamaan tietyn värinen tai maalainen kortti, jolloin vastaavuutta yhteen tiettyyn korttiin ei ole. Aikaisempi esimerkkitapahtuma voisi jatkua näin: "Yllättäen kuulet jotain takanasi – et ole enää lainkaan varma siitä, että talo on yhtä hylätty kuin aluksi luulit. Pelaa mikä tahansa Patakortti lisätäksesi Olennon". Tällaisessa tilanteessa voit avata kortit ➚ –sivun ja valita, minkä Olennon haluat kohdata – mutta vain jos sinulla on useampi kuin yksi Patakortti kädessäsi, muutoin joudut pelaamaan ainoan sopivan kortin joka sinulla on tai ensimmäisen nostopakasta vetämäsi Patakortin.
Täysi käsi, toisin sanoin, antaa sinulle enemmän vapautta ja vaihtoehtoja päättää pelisi kulusta.
korttien pelaaminen nostopakasta
Jos sinulla ei ole kortteja kädessäsi tai haluat säästää käsikorttisi myöhempään, voit halutessasi vetää nostopakan ylimmän kortin. Tämä kortti tulee pelata välittömästi, minkä jälkeen se siirtyy suoraan poistopakkaan – et siis voi lisätä kortteja käteesi tällä tavoin.
Esimerkkitapahtumassa jossa löysit hylätystä talosta kaksi esinettä, voisit vetää vain yhden kortin nostopakasta ja toivoa, että se on jompi kumpi Tapahtuman vaatimista korteista. Mikäli se on, saat Esineen itsellesi kuten normaalisti, mutta mikäli nostamasi kortti on väärä, siirrät sen suoraan poistopakkaan ja joudut jäämään tyhjin käsin.
Toisessa esimerkkitapahtumassa olit tullut Olennon väijyttämäksi, jolloin sinun on pakko vetää kortteja nostopakastapakasta niin kauan, kunnes löydät ensimmäisen Patakortin. Kaikki välissä nostetut kortit siirtyvät suoraan poistopakkaan, kuten myös nostamasti Patakortti heti kun olet sen pelannut.
poistopakka
Kaikki pelatut kortit siirtyvät poistopakkaan. Kun olet kuluttanut kaikki kortit sekä kädestäsi että nostopakasta, tai et löydä enää kortteja joiden avulla edetä, voit sekoittaa poistopakan ja tehdä siitä uuden nostopakan.
Sivuhahmot
Et ole aina täysin oman onnesi nojassa Unholassa, sillä tulet kohtaamaan Sivuhahmoja, jotka pitävät sinulle seuraa taipaleellasi, joko hyödyksesi tai haitaksesi. Tunnistat Sivuhahmon tämän nimessä olevasta linkistä, joka johdattaa sinut tämän profiilisivulle, missä sinulle avautuu laaja kirjo eri tapoja olla tekemisissä hahmon kanssa.
Profiilisivulla voit lukea hahmosta lisää, nähdä tämän Mieltymyksen sinua kohtaan, pelata hahmoon liittyviä Tapahtumia ja jopa käydä lyhyitä keskusteluja eri aiheista. Jos olet onnekas, saatat jopa saada itsellesi matkakumppanin, saaden siten ns. "laumasuojaa". Tavat, joilla kohtelet Sivuhahmoja, vaikuttaa suoraan siihen kuinka he suhtautuvat sinuun, jonka vuoksi sinun kannattaa huomioida heidän Mieltymyksensä sinua kohtaan.
mieltymys
Sivuhahmon suhtautumista sinuun mitataan viidellä eri Mieltymyksen asteella: Ystävällinen, Suosiollinen, Neutraali, Epäsuosiollinen ja Vihamielinen. Jokaisella Sivuhahmolla on asioita joita nämä suosivat ja tarvitsevat, sekä asioita joita nämä inhoavat, minkä vuoksi tekemäsi valinnat vaikuttavat heidän suhtautumiseensa sinua kohtaan.
Selviytyminen
Et tullut Unholaan vain kuollaksesi ensialkuun, joten sinun tulee varmistaa riittävä ravinnonsaanti ja lepo, joka ikinen päivä, huolimatta siitä kuinka paljon kärsimyksiä kerrytät matkasi varrella.
uni
Niin paljon kuin sinulla onkin päivässä tehtävää, sinun täytyy säästää aikaa levolle. 4 Tapahtuman pituinen uni riittää pitämään sinut virkeänä, olettaen että pystyt löytämään suojaisan yösijan jossa et voi tulla väijytetyksi. Jotta paikka voidaan laskea suojaisaksi yösijaksi, sen täytyy olla turvallinen sisätila – muutoin unesi keskeytyy satunnaisen, nostopakasta vedetyn Olennon toimesta, etkä saa kunnolla levättyä.
Jos 12 "tuntia" kuluu ilman, että olet nukkunut lainkaan, sinusta tulee Uupunut (tämä on Vaiva, josta kerrotaan myöhemmin).
jano & nälkä
Kuten aiemmassa osassa mainittiin, ainoa tapa nostaa lisää kortteja käteesi on syömällä ja juomalla, koska Jano ja Nälkä heikentävät keskittymis- ja harkitsemiskykyäsi. Jokaisesta ruokasta ja/tai juomasta saat lisätä yhden kortin käteesi – mutta et koskaan enempää kuin kätesi koko sallii, joka on 5 korttia pelin alussa.
Käsittelemättömän ruoan ja juoman, esimerkiksi keittämättömän veden juominen tai raa'an lihan syöminen, johtaa aina siihen että tulet Sairaaksi. Mikäli taas et ole syönyt tai juonut kertaakaan koko päivän aikana, sinusta tulee Riutunut. Nämä sekä muut Vaivat selitetään seuraavaksi.
vaivat
Vaivat ovat pitkäkestoisia rasitteita, jotka heikentävät hyvinvointiasi huomattavasti. Niistä valtaosa paranee itsestään ajan kanssa, mutta ne saattavat myös vaatia erityishoitoa parantuakseen. Sinun ei tarvitse opiskella niitä ulkoa nyt, sillä tulet niiden kanssa ennen pitkää hyvin tutuiksi.
Haavat & Kipu
Huolehdi hyvin Haavoistasi ja lievitä Kipuasi kaikin keinoin, sillä Unholassa ne johtavat nopeasti ja arvaamatta kuolemaasi.
haavat
Haavat ovat ruumiillisia vaurioita, jotka vähän kerrallaan syövät kykyäsi suoriutua voimaa ja kestävyyttä vaativista tehtävistä, kunnes lopulta ruumiisi ei enää kanna sinua. Haavojen parantaminen vaatii sekä hoitoa että aikaa. Voit kärsiä rajattoman määrän Haavoja, ainakin siihen saakka kunnes Voimasi putoaa nollaan.
kipu
Kipu on yleensä seurausta Haavasta, mutta on lukemattomia muitakin keinoja tulla satutetuksi tässä maailmassa. Kipu on lyhyen hetken vieras, jonka poistumista voit nopeuttaa joko lääkitsemällä tai turruttamalla sitä. Kipu ei kerry kuten Haavat tekevät, vaan korvautuu aina vain voimakkaammalla Kivulla.
Syventyminen
Vaikka Unhola on pitkälti Tapahtumien ohjaama pelikokemus, sinulla silti on melko vapaat kädet päättää kuinka toimia ympäristössäsi, ja tällaista itseohjautuvuutta sinulta myös odotetaan. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että kaikki Tapahtumien teksteissä mainitut asiat ovat käytettävissäsi, sillä olet sekä nähnyt että huomioinut ne, sen lisäksi että voit käyttää omaa mielikuvitustasi ja harkintaasi päättääksesi, mitä näiden kuvauksien ulkopuolelle on jäänyt.
Otetaan esimerkkitapaus: olet syvällä metsäisellä Seudulla ilman minkäänlaista yönsijaa, ja aurinko laskee Tapahtuman tai kahden kuluttua. Päätät että nuotion teko olisi viisasta, ja koska olet metsässä on täysin järkeenkäypää että löydät sieltä oksia tulentekoon, vaikka näitä risuja ei erikseen olisikaan missään mainittu. Sinun ei tarvitse käyttää tai kuluttaa mitään voidaksesi etsiä polttopuuta, paitsi kenties aikaa, jos koet että se johtaa mielenkiintoisempaan pelikokemukseen.
Voit hyödyntää näitä "vapauksia" tehdäksesi pelistäsi joko helpomman tai haastavamman. Esimerkiksi, jos satut törmäämään eläimen raatoon, voisitko ottaa siitä lihaa? Olisiko se syötävää? Jos se on, saattaisitko altistua Sairaudelle (Vaivat selitetään myöhemmin selviytymissääntöjen yhteydessä) syötyäsi sitä? Mitä syvemmin uppoudut omaan mielikuvitukseesi, sitä enemmän löydät keinoja käyttää pelin sääntöjä ja sisältöjä luodaksesi itsellesi kiehtovan kokemuksen.
Taisteleminen
Taistelu on Unholassa viimeinen oljenkorsi, vihoviimeinen keino yrittää selvitä täysin toivottomasta tilanteesta. Taisteleminen on vaarallista, rankaisevaa ja usein täysin epäreilua, minkä vuoksi sinun tulisi välttää taisteluihin joutumista viimeiseen saakka.
Mutta kun taistelu alkaa, sinulla on muutamia vaihtoehtoja. Niistä yksinkertaisin on yrittää aiheuttaa riittävästi Haavoja, jotta hyökkääjäsi Voima putoaisi nollaan ja tämä kuolisi vammoihinsa. Tämä on tosin riskialtista, koska mikäli et voi tappaa hyökkääjääsi välittömästi, joudut hyökkäyksen kohteeksi. Otetaan esimerkkikohtaus:
"Kohtaat kaksi aggressiivista Kuolikkoa – kaksi vaivaista ja ajattelukyvytöntä ihmisen kuorta. Ne ovat heikkoja, sillä kummallakin on Voimaa on vain 1 pisteen verran, mutta eivät kuitenkaan harmittomia, sillä niiden lyönnit aiheuttavat Kivuliaita haavoja. Sinulla on Kirves jonka painava terä aiheuttaa Vaikean haavan yhdelläkin lyönnillä, kaataen toisen Kuolikoista. Mutta koska niitä on kaksi, tappaessasi yhden jätät itsesi haavoittuvaksi toiselle, joka hakkaa sinut Kivuliaalle haavalle. Haavat ovat vaikeita parantaa ja niistä aiheutuva Kipu tekee selviytymisestäsi vaikeampaa, mutta tapat toisenkin Kuolikon sen suuremmitta ongelmitta – olet selvinnyt, toistaiseksi, mutta vastaisuudesta ei ole mitään takeita."
Paras tapa selviytyä taisteluista on välttää ne kokonaan. Toimi järkevästi: ole tietoinen ympäristöstäsi, kädessäsi olevista vaihtoehdoista, ja yritä pelata molempia hyödyksesi. Onnetar on ailahteleva, ja vaarojen kohtaaminen on välttämätöntä. Kaikkista Olennoista on mahdollista selvitä väkivallattomin keinoin, joten lue niiden kuvaukset huolella ja harkitse erilaisia selviytymiskeinoja:
"Kaksi Kuolikkoa lähestyy sinua nopeasti. Mutta tiedät että ne eivät ole älykkäitä: heität yllättäen takkisi niille, ja koska ne eivät kykene tekemään eroa sinun ja sinusta lähteneen ison osan väliltä, ne hyökkäävät takkisi kimppuun, antaen sinulle aikaa paeta."
Loppu
Päättääksesi pelin Unholaa onnistuneesti, sinun täytyy suorittaa pelaamasi luvun Outro. Outroa ei vielä ole lisätty peliin, joten toistaiseksi peli päättyy eri tavalla – löydät sen kyllä ajallaan.
Ainoa keino hävitä on kuolla. Tämä tapahtuu vain jos Voimasi putoaa nollaan – muut ominaisuutesi eivät suoraan johda kuolemaasi.
Kuolemiseen liittyviä pelimekaniikkoja tullaan laajentamaan tulevaisuudessa valtavasti.